package lib

import (
	"GameServer/Game/m"
)

// 累计荣誉，并且对荣誉排序
func AddHonor(u *m.User, honor int64) {
	group := u.GetERGroup()
	group.CalcHonor(u.Uid.Hex(), honor)
}

// 获取委托排行
func GetEntrustRank(u *m.User) (r []*m.ERGamer) {
	group := u.GetERGroup()
	return group.GetRank()
}
